Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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认为 Bioshock 只应该有一个结局。那是一个怎样的结局?我没有机会去将它真正写出来。……工作室自从那次分裂后就再也没有缓过来。对此我没有报一丝希望。这就像是让我同时带两顶帽子。做不到。……在这些游戏你后悔的东西么?不是一个乐观开朗的人。事实上,焦虑症一直困扰着

郭佳谊:开始

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一切的开始 未来是什么样的不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……这种朴素的设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于工作过于沉闷了。笑~

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

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新冠疫情全世界手忙脚乱的时候,这对兄弟开发了他们的游戏处女作《APICO》。……(埃尔)和我兄弟(杰米)一直想制作游戏,后来由于新冠肺炎疫情导致封城,我们当时在英国没法上班,而当时虽然有员工不在岗的情况……每种蜜蜂都有自己独特的喜好,所以玩家必须从游戏的线索中找出端倪,有点像小的解谜游戏!

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,要自己公司。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以人愿意呆下去。……只有这样才能构建一种平等的环境,每个人信任它、持续贡献想法

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁的作物。……游戏的地形现在非常简陋,我们计划大家一起参与到改造过程之中。你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆

breeze:《夏日篮》

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已经好几周了,一直没想清楚到底怎样做,游戏才能没有负担。……直觉没有负担,可要怎么描述直觉,又要怎样才能让人直觉的感到开心呢。……是在游戏设计相关的书里知道斯金纳的,这些书对于游戏的结构与组成介绍的很详细,核心循环,心流等等概念也让我耳目一

《夏日篮》我想永远留在夏天

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已经好几周了,一直没想清楚到底怎样做,游戏才能没有负担。……直觉没有负担,可要怎么描述直觉,又要怎样才能让人直觉的感到开心呢。……是在游戏设计相关的书里知道斯金纳的,这些书对于游戏的结构与组成介绍的很详细,核心循环,心流等等概念也让我耳目一

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……承认,《大金刚》的额外关卡也曾让我如痴如醉,堪称绝妙。……《蔚蓝》为什么评价如此之高,便是因为如此,每一小关的节奏都十分出众,从 A 面打通到 C 面,没有一关让我感觉到了明显的无效时间

版本:Early Access


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